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IMPK战网论坛 >> 刺客 >> 浏览: ★★★★★风水楼★★★关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误
Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:竹幻千叶, 等风来

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★★★★★风水楼★★★关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误
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反抗 Defiance

范围:(2slvl+14)*2/3 Yards
防御增加百分比:10*slvl +60

注:
1.提供反抗光环的是ACT2普通/地狱防御Defensive雇佣兵
2. +%Def 效果可以和其他效果叠加,比如大叫Shout 和武器上的%Def
3.总防御 = [(BaseDef+防具Def+非防具Def)*(1+非防具ED%)] ,防具Def为身上全部防具的Def之和,防具的Def=[[该防具的底材基础DEF*1.5(ETH)]*该防具的ED%]+该防具上的直接增加Def(如谜团等)属性,非防具Def包括武器上直接增加+Def属性还有绿色套装奖励的+Def,非防具ED%包括武器上的防御ED%(眼球等)、绿色套装奖励的额外增加防御ED% 以及技能提供的防御ED%,如冰甲、反抗光环、魔影斗篷等

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救赎 Redemption

范围:10.6 Yards
救赎尸体几率百分比:min([(90/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 100)
生命和法力兑换量:5*slvl +20

注:
1.面板上的技能描述错误,不是让死去的人重获生命和法力,而是从死去的人的尸体获得生命和法力
2.救赎每两秒(50F)作用一次,所有尸体一次性被超度,但是每个尸体的救赎几率分开计算
3.救赎仅对开启光环者有效,队友无效
4.被救赎超度过的尸体,不能复活或其他用途

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救助 Salvation

范围:(2*slvl+14)*2/3 Yards
增加冰/火/电抗性百分比:min([(70/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +50 , 120)

注:
救助对光环开启者和范围内的友军均有效

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抵抗火焰 Resist Fire

范围:(2slvl+14)*2/3 Yards
火抗增加百分比:min([(115/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +35 , 150)

注:
开启抵抗火焰,每投资1点抵抗火焰可以自己和给范围内队友增加1%火抗上限,不开启抵抗火焰,每投资2点抵抗火焰可以给自己增加1%火抗上限,这两个效果仅限手动投资的点数

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抵抗冰冷 Resist Cold

范围:(2slvl+14)*2/3 Yards
冰抗增加百分比:min([(115/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +35 , 150)

注:
开启抵抗冰冷,每投资1点抵抗冰冷可以自己和给范围内队友增加1%冰抗上限,不开启抵抗冰冷,每投资2点抵抗冰冷可以给自己增加1%冰抗上限,这两个效果仅限手动投资的点数

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抵抗闪电 Resist Lightning

范围:(2slvl+14)*2/3 Yards
电抗增加百分比:min([(115/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +35 , 150)

注:
开启抵抗闪电,每投资1点抵抗闪电可以自己和给范围内队友增加1%电抗上限,不开启抵抗闪电,每投资2点抵抗闪电可以给自己增加1%电抗上限,这两个效果仅限手动投资的点数

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重击 Smite

伤害增加百分比:15*slvl
眩晕时间Stun length:min(0.2*slvl + 0.4 , 10) 秒

注:
1.盾击和重击为翻译问题,暂以重击为准,K6Boss主要靠CB
2.重击100%命中且不能被格挡,并附带100%击退,但对mKB=0的目标无效
3.重击伤害计算公式为:[(Base_Dam+HS+Dam)*(1+Body_ed%+Str%+Skill_ed%)],伤害计算包括以下属性:
  盾牌伤害
  圣盾伤害
  悔恨类的+Damage (面板不显示)
  力量属性
  力量光环Might
  专注光环Concentration
  狂热光环Fanaticism
  狼獾之心Heart of Wolverine
  刚毅类的非武器ED% (面板上显示不正确,只显示+1*ED%)
4.重击的攻击范围以武器为准,并且消耗武器的耐久度
5.以下属性对重击无效:
  武器基础伤害
  武器上的增强伤害ED%
  +Min/Max
  +DTD/DTU
  CS/DS
  魔法和元素伤害(强化会在面板上显示,但实际无效)
  LL%和LM%
6.配合偷取生命Life Tap 可以让重击获得偷取生命效果
7.如果在重击过程中武器耐久消耗为0,但实际不会真的损坏,只要不使用除了重击以外的攻击方式或离开游戏,武器就不会坏掉,而且还可以切换或拿掉重新装备
8.怪物重击Smite不能忽视防御,可以被格挡,并且不享受Smite的伤害ED%加成,常见能使用Smite的怪物包括:
  大笨兽Blunderbore
  苦难记录者及其仆从(恐龙)
  都瑞尔和超级都瑞尔

[ 本贴由 等风来 在 03-23 14:45 编辑过. ]


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神圣护盾 Holy Shield

持续时间:25*slvl +5 秒
防御增加百分比:15*slvl +10
协同防御增加百分比:15*Defiance_blvl
有效快速格挡EFBR 增加百分比:50
格挡率CTB 增加百分比:min([(30/100)*[110*slvl/slvl+6]] +10 , 40)

注:
1.技能等级以施法时的状态为准,高等级可以覆盖低等级,同级则重置持续时间
2.使用重击Smite时,圣盾的增加伤害在面板上显示错误
3.盾牌伤害在伤害ED%之前结算
4.圣盾加DEF% 是对总防御加成,但必须装备盾牌才能使用圣盾技能

[ 本贴由 等风来 在 03-21 13:49 编辑过. ]


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冲锋 Charge

AR增加百分比:15*slvl +35
伤害增加百分比:25*slvl + 75
协同伤害增加百分比:20*(Might_blvll + Vigor_blvl)

注:
1.对目标发动冲锋,需要选中目标,并保证目标在自己的melee攻击范围之外,冲锋发动后,人物会迅速接近目标并在进入自己的melee攻击范围内后发动攻击(左键冲锋需要配合Shift)
2.冲锋附带100%击退,但对mKB=0的目标无效,如果没有障碍阻挡的话,会将目标击退到自己的melee攻击范围之外,以便再次发动冲锋
3.当目标在自己的melee攻击范围之内,使用冲锋会直接发动一次普通攻击,不但会消耗法力,而且还不享受AR%和ED%的技能加成
4.冲锋速度与IAS等相关属性无关,启动固定8F,攻击固定7F
5.冲锋移动过程中,格挡率降为1/3(即25%上限),防御属性和正常奔跑一样
6.冲锋的移动速度和物品上FRW无关,但是会受到以下因素影响:
  活力光环Vigor
  盔甲/盾牌的速度惩罚
  冰冷减速效果
  减速效果Slows Target
  圣冰Holy Freeze
  衰老Decrepify
7.冲锋的基础移动速度为15码/秒,人物的基础奔跑速度为6码/秒,则冲锋的移动速度计算公式为:
  冲锋速度 = 基础跑步速度*(1+max(技能的FRW/100+盔甲和盾牌的FRW , -50))*(1+150%)
8.冲锋会有时导致人物不能移动的BUG(如圣盾消失等原因),可以通过切换武器解决,或退出游戏
9.怪物冲锋无法防御和格挡,而且力量光环可以为其提供协同

[ 本贴由 等风来 在 03-20 10:44 编辑过. ]


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祝福之锤 Blessed Hammer

对不死系增强伤害百分比:50
协同技能增加魔法伤害百分比:14*(Blessed Aim_blvl + Vigor_blvl)

注:
1.忽视不死系和恶魔系的魔法抗性MR%
2.投射物可对目标进行穿刺,也可以重叠(颜色会变深)
3.祝福之锤的魔法技能伤害可以享受专注灵气的50%加成,[(15*Concentration _slvl +45)/2]
4.非资料片的祝福之锤存在历史遗留的显示BUG,在面板上可以被专注Concentration、力量Might 和狂热Fanaticism 加成,但实际只有专注起作用,伤害算法上可以认为原版和资料片并无区别

[ 本贴由 等风来 在 02-21 18:32 编辑过. ]



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